メロのステータス/スキルについて紹介します。
初期ランク | 属性 | 戦闘タイプ | サブクラス |
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☆3 | 火 | スピード型 |
E・ブルルン・デッド | 敵単体にダメージを与える。攻撃後、攻撃力が最も高い味方単体に80%の確率で連携を発生させる。/WGダメージ:2 |
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チェーンソーガール | (パッシブ効果)【メロ】のHPが回復した場合、【チェーンソーガール】のスキルターンが1ターン減少する。(味方のターン終了時に発動) (アクティブ効果)敵全体にダメージを与え、味方全体に吸収を1ターンの間付与する。自分の強化効果の持続ターンを1ターン増加させる。/WGダメージ:2/スキルターン:3ターン/バーストLv.1回避DOWN+2ターン(対象全体)/Lv.2味方の行動ゲージUP+20%/Lv.3強化スキルに変更,回避DOWN強化(対象の効果抵抗を無視する) 【吸収】:与えたダメージの20%を回復する。 |
サツ・リク・ゲキ | 100%の確率で2ターンの間、味方全体の命中を50%と攻撃力を30%UPさせた後、敵全体にダメージを与える。攻撃後、自分に100%の確率で不死を1ターンの間付与する。/WGダメージ:3/スキルターン:4ターン 【不死】:対象の残りHPが1以下にDOWNしない。 |
汎用 | チェーン効果:攻撃後、対象に標的を2ターンの間付与する。/WGダメージ:5 連携効果:攻撃後、対象に70%の確率で標的を2ターンの間付与する。/WGダメージ:2 【標的】:通常より受けるダメージがUPし、オート戦闘時に優先で攻撃される。標的は、すでに付与された対象の標的がなくなるまで、他の対象に付与できない。 |
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☆3 | 攻撃力・防御力・HP+10%/バーストスキル2段階解禁 |
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☆4 | 攻撃力・防御力・HP+16%/味方の命中+2%/チェーンパッシブのWGダメージ+1 |
☆5 | 攻撃力・防御力・HP+22%/バーストスキル3段階解禁 |
☆6 | 攻撃力・防御力・HP+30%/味方の命中+2%/戦闘開始時、AP+25 |
戦闘力 | 攻撃力 | 防御力 | HP | スピード | 会心率 | 会心ダメージ | 命中 | 回避 | 効果命中 | 効果抵抗 |
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10478 | 802 | 446 | 4463 | 154 | 5.0% | 150.0% | 120 | 160 | 120 | 110 |
スキル1で敵単体ダメージと80%の確率で連携。連携自体は強いのだが、確率の80%が少し心もとなく感じる場面も出てくるかもしれない。バーストもないので、その確率は伸びない。スキル2は敵全体にダメージを与えつつ、味方全体に吸収を付与するので、ちょっとした回復として助かる場面も。また、メロのHPが回復した時にはこのスキルのターンが減少するので、場合によっては回復補助として機能することもあるだろう。
スキル3では味方の命中と攻撃力を上げて自身に不死をかける。総合的に味方全体にバフをかけつつ補助火力としての役割といった感じだ。スキル2のバーストの回避DOWNというのがいまいちでもったいないところだ。
2024-05-07
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