イオータのステータス/スキルについて紹介します。
初期ランク | 属性 | 戦闘タイプ | サブクラス |
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☆3 | 闇 | 魔法型 | エンチャンター |
コードケプリ | 自分のHPを10%DOWNさせた後、敵単体にダメージを与える。100%の確率で対象の行動ゲージを20%DOWNさせる。このスキルは自分の残りHPが低いほどダメージがUPする。このスキルでスキル使用者が倒れることはない。/AP獲得:10/WGダメージ:2 |
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コードメジェド | 自分のHPを10%DOWNさせた後、敵単体にダメージを与える。対象の行動ゲージを20%DOWNさせる。このスキルは自分の残りHPが低いほど、ダメージがUPする。このスキルでスキル使用者が倒れることはない。/AP獲得:25/WGダメージ:2/スキルターン:4ターン/バーストLv.1ダメージUP/Lv.21ターンの間スピードUP/Lv.3不死効果+1ターン |
コードアヌビス | 敵全体にダメージを与え、自分に不死を1ターンの間付与する。また、無敵状態の敵に100%の確率でスタンを2ターンの間付与し、無敵状態でない敵にはスタンを1ターンの間付与する。このスキルは自分の残りHPが低いほど、ダメージがUPする。/AP獲得:35/WGダメージ:3/スキルターン:4ターン 【不死】:対象の残りHPが1以下にDOWNしない。 【スタン】:一定の間行動できなくなる。この効果を付与した対象が倒れた時解除される。スタン・石化・凍結の中で、ターンが一番長い効果のみ適用される。 |
トドメ | チェーン効果:攻撃後、対象の最大HPの8%の固定ダメージを与える。/WGダメージ:5 連携効果:攻撃後、100%の確率で対象の行動ゲージを20%DOWNさせる。/WGダメージ:2 |
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☆3 | 攻撃力・防御力・HP+10%/バーストスキル2段階解禁 |
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☆4 | 攻撃力・防御力・HP+16%/味方の効果命中+3%/チェーンパッシブのWGダメージ+1 |
☆5 | 攻撃力・防御力・HP+22%/バーストスキル3段階解禁 |
☆6 | 攻撃力・防御力・HP+30%/味方の効果命中+3%/戦闘開始時、AP+25 |
戦闘力 | 攻撃力 | 防御力 | HP | スピード | 会心率 | 会心ダメージ | 命中 | 回避 | 効果命中 | 効果抵抗 |
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9490 | 873 | 373 | 3710 | 129 | 5.0% | 150.0% | 120 | 160 | 120 | 100 |
スキル1も2も効果は同じで、どちらも自身のHPを減少させて敵単体にダメージを与える。このHP減少で自身が死ぬことはないものの、HPは減り続けるので、フォローは必要だ。その分毎回敵の行動ゲージをDOWNさせるので、恩恵はそこそこといったところか。バーストを入れてもさして強い効果はない。
スキル3では敵全体ダメージと自身に不死。スタンも付与できるため、ここぞという時には助かるスキルだ。敵がスタンに陥っている間に戦局を立て直すのもいいだろう。全体的に弱いわけではないのだが、HPが減り続けるリスクを追い続けるため、安定感はない。
2024-05-07
彼女は非常にふにゃふにゃしている