エーデルバイスのステータス/スキルについて紹介します。
初期ランク | 属性 | 戦闘タイプ | サブクラス |
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☆3 | 水 | スピード型 |
ニンジャのバラエティコンボ | 敵単体にダメージを与え、対象に50%の確率で強化不可を2ターンの間付与する。このスキルは自分の最大HPが高いほどダメージがUPする。/WGダメージ:2/バーストLv.1強化不可発生率+50%/Lv.2【忍法竜巻の術】のスキルターン-1ターン/Lv.3強化スキルに変更,【忍法竜巻の術】のスキルターン初期化 |
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エルフ流・九字忍法 | (パッシブ効果)戦闘開始時、【ニンジャの残像】を付与する。 (発動効果)味方に弱体効果がある場合、【迅速対応】が発動する。/スキルターン:3ターン 【ニンジャの残像】:味方が受けるダメージ25%を【エーデルバイス】が代わりに受ける。同じ装備効果がある場合、この効果は適用されない。この効果は【エーデルバイス】が倒れるまで解除されない。 【迅速対応】:味方全体の弱体効果を1個解除し、敵全体に100%の確率で回復不可を3ターンの間付与する。 |
忍法・竜巻の術 | 敵全体にダメージを与える。対象が単体ではない場合は防御力を30%無視する。対象が単体だった場合は防御力を100%無視し、強化効果をすべて奪う。このスキルは自分の最大HPが高いほどダメージがUPし、自分の残りHPが低いほどダメージが追加でUPする。/WGダメージ:3/スキルターン:4ターン |
汎用 | チェーン効果:攻撃後、自分と次のチェーンスキル参加者のAPを25獲得する。/WGダメージ:5 連携効果:攻撃後、50%の確率で強化不可を2ターンの間付与する。/WGダメージ:2 |
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☆3 | 攻撃力・防御力・HP+10%/バーストスキル2段階解禁 |
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☆4 | 攻撃力・防御力・HP+16%/味方の命中+2%/チェーンパッシブのWGダメージ+1 |
☆5 | 攻撃力・防御力・HP+22%/バーストスキル3段階解禁 |
☆6 | 攻撃力・防御力・HP+30%/味方の命中+2%/戦闘開始時、AP+25 |
戦闘力 | 攻撃力 | 防御力 | HP | スピード | 会心率 | 会心ダメージ | 命中 | 回避 | 効果命中 | 効果抵抗 |
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10478 | 802 | 446 | 4463 | 154 | 5.0% | 150.0% | 120 | 160 | 120 | 110 |
基本的に最大HPが高いほどスキルダメージが上がるので、装備はHPモリモリ装備にしておこう。スキル1で敵単体ダメージと確率で強化不可を付与する。強化不可は50%と確率が低いが、バーストで100%にできる。また、バースト3までいくとスキル3のターンを初期化できる。
スキル2のパッシブで味方のダメージの25%を身代わりで受けることができるが、装備で同じ身代わりの効果を持っているキャラがいる場合はそちらが優先される。それから味方に弱体効果がある場合、弱体効果を1個解除し、敵全体に回復不可を付与できる。
スキル3では敵全体ダメージ。対象が単体の場合は防御100%無視で強化効果も奪うことができる。対象が複数でも防御30%は無視するので、防御力が高い敵には効果的だ。スピード型だが、タンクのようなアタッカーのようなあいまいな立ち位置にある。
2024-05-07
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