ステラのステータス/スキルについて紹介します。
初期ランク | 属性 | 戦闘タイプ | サブクラス |
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☆3 | 光 | スピード型 |
平等なる断罪を | 敵2体にダメージを与える。敵単体と最もスピードが速い敵を攻撃する。80%の確率で対象の行動ゲージを20%DOWNさせる。このスキルは自分のスピードが高いほどダメージがUPする。/WGダメージ:2/バーストLv.1敵全体攻撃,ダメージUP/Lv.2ダメージUP/Lv.3強化スキルに変更,貫通力UP |
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強固なる誓約を | (パッシブ効果)スタン、凍結、石化の影響を受けず、スキルターンごとに【復讐】を発動する。/WGダメージ:2/スキルターン:1ターン 【復讐】:敵が味方に弱体効果を与えた場合、対象に反撃する。敵全体にダメージを与え、味方全体の弱体効果を2ターン減少する。このスキルは自分のスピードが高いほどダメージがUPする。 |
許しがたき罪人 | 敵単体にダメージを与え、100%の確率で対象の強化効果をすべて奪う。このスキルは自分のスピードが高いほどダメージがUPする。/WGダメージ:3/スキルターン:4ターン |
汎用 | チェーン効果:攻撃後、自分と次のスキルチェーン参加者のAPを25獲得する。/WGダメージ:5 連携効果:攻撃後、80%の確率で対象の行動ゲージを20%DOWNさせる。/WGダメージ:2 |
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☆3 | 攻撃力・防御力・HP+10%/バーストスキル2段階解禁 |
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☆4 | 攻撃力・防御力・HP+16%/味方の攻撃力+5%/チェーンパッシブのWGダメージ+1 |
☆5 | 攻撃力・防御力・HP+22%/バーストスキル3段階解禁 |
☆6 | 攻撃力・防御力・HP+30%/味方の攻撃力+5%/戦闘開始時、AP+25 |
戦闘力 | 攻撃力 | 防御力 | HP | スピード | 会心率 | 会心ダメージ | 命中 | 回避 | 効果命中 | 効果抵抗 |
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9439 | 840 | 351 | 3645 | 154 | 5.0% | 150.0% | 120 | 180 | 120 | 110 |
スキル1で敵2体に攻撃と確率で行動ゲージDOWN。80%の確率だが、高いと見るか低いと見るかによって評価も変わってくる。このゲームは基本的に「効果抵抗」という値が結構高い敵もいるので、結果的にデバフ系よりもバフ系の方が評価が高いところがある。さらにバーストを上げても確率は変わらないため、少しもったいないところか。ただし、バーストを上げることによって全体攻撃になるので、使い勝手は良くなる。
スキル2は復讐。スタン、凍結、石化を受けずに反撃できるので、かなり強い。さらに味方の弱体効果を減少させるという効果まである。スキル3では単体攻撃で強化効果を奪うことができる。これも強い。なのだが、ステラの場合スキル全てがスピードに影響されるため、なかなか上げ辛いスピードをモリモリに盛ったとしても、やはり攻撃型の火力には勝てないので、あくまで補助火力といったところだ。弱体効果減少も含めてサポートで生きるキャラとして考えよう。
2024-05-07
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