イ・ハンビョルのステータス/スキルについて紹介します。
初期ランク | 属性 | 戦闘タイプ | サブクラス |
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☆3 | 地 | 防御型 |
マックス☆ハートキャッチ | 敵単体にダメージを与え100%の確率で味方全体の行動ゲージを3%UPさせる。このスキルは自分の防御力が高いほどダメージがUPする。/WGダメージ:2 |
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スプラッシュ☆スター | 味方全体の防御力を3ターンの間50%UPさせ、自分に反撃を3ターンの間付与する。/スキルターン:4ターン/バーストLv.1自分のHP15%回復/Lv.2攻撃力が最も高い味方単体に反撃+2ターン/Lv.3自分の強化効果+1ターン,追加ターン発生 |
キラキラ☆トゥインクル | 敵全体にダメージを与える。80%の確率で対象の効果抵抗を無視し、対象を1ターンの間挑発する。この時、自分に免疫を1ターンの間付与する。このスキルは自分の防御力が高いほどダメージがUPする。/WGダメージ:3/スキルターン:4ターン 【挑発】:ターン開始時、挑発対象に通常スキルを使用する。スキル使用者が倒れた場合、挑発は解除される。 【免疫】:全ての弱体効果を無効にする。 |
トドメ | チェーン効果:攻撃後、味方全体に弱体攻略を2ターンの間付与する。/WGダメージ:5 連携効果:50%の確率で自分のHPを回復する。回復量は自分の防御力が高いほどUPする。/WGダメージ:2 【弱点攻略】:ブレイク状態の対象に与えるダメージがUPする。 |
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☆3 | 攻撃力・防御力・HP+10%/バーストスキル2段階解禁 |
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☆4 | 攻撃力・防御力・HP+16%/味方の効果抵抗+3%/チェーンパッシブのWGダメージ+1 |
☆5 | 攻撃力・防御力・HP+22%/バーストスキル3段階解禁 |
☆6 | 攻撃力・防御力・HP+30%/味方の効果抵抗+3%/戦闘開始時、AP+25 |
戦闘力 | 攻撃力 | 防御力 | HP | スピード | 会心率 | 会心ダメージ | 命中 | 回避 | 効果命中 | 効果抵抗 |
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11991 | 757 | 575 | 5635 | 103 | 5.0% | 150.0% | 150 | 160 | 80 | 160 |
スキル1で敵単体攻撃と味方の行動ゲージをUP。行動ゲージUP自体は強いのだが、その値が3%とかなり低い。スキル2で味方全体の防御力を上げるのだが、こちらもそもそも防御力を上げるキャラが少ないと思うので、そこまで大きな効果は期待できない。ただし、イ・ハンビョルは防御力を上げるほどスキルのダメージがUPしていくので、防御力モリモリ装備にするため、自身への効果は高い。タンクとしての役割は十分に果たすことができる。ただし、全体攻撃だとどうにもならないところは辛いところ。
スキル3では敵全体を確率ではあるが挑発することができる。効果抵抗も無視して80%の確率なので、決まれば結構重宝する。ただし、通常スキルが全体攻撃のデミステラのようなキャラにはあまり効果がないかもしれない。
2024-05-07
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