ノティアのステータス/スキルについて紹介します。
初期ランク | 属性 | 戦闘タイプ | サブクラス |
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☆3 | 地 | スピード型 | ヴァンガード |
斬閃剣舞 | 敵単体にダメージを与え、自分の行動ゲージを20%UPさせる。【アースエッジ】がある場合、味方全体の行動ゲージをUPさせる。/WGダメージ:2/バーストLv.1【アースエッジ】+1ターン,攻撃対象に中毒+2ターン/Lv.2ダメージUP/Lv.3強化スキルに変更,攻撃範囲拡大およびダメージUP |
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加勢 | (パッシブ効果)味方が自分のターンで敵に弱体効果を付与した場合、【大地の烈斬】を使用する。/WGダメージ:2/スキルターン:2ターン 【大地の烈斬】:敵全体にダメージを与え、対象の攻撃力を2ターンの間30%DOWNさせる。【アースエッジ】がある場合、敵全体に中毒を2ターンの間付与する。対象が回復型の場合、追加で沈黙を付与する。 【中毒】:適用されるすべての行動ゲージUP量が20%DOWNする。ターン開始時、スキル使用者の攻撃力に応じたダメージを受ける。スキル使用者が倒れると解除される。 【沈黙】:特殊スキルとバーストスキルが使用できなくなる。(通常スキルとチェーンスキルは使用できる) |
大地の輪舞 | 敵全体にダメージを与える。攻撃後、自分の行動ゲージを30%UPさせ、【アースエッジ】を3ターンの間獲得する。/WGダメージ:3/スキルターン:4ターン 【アースエッジ】:敵に与えるダメージがUPしノティアの一部スキルが強化される。この効果は解除されない。 |
汎用 | チェーン効果:攻撃後、自分と次のスキルチェーン参加者のAPを25獲得する。/WGダメージ:5 連携効果:攻撃後、自分の行動ゲージを20%UPさせる。/WGダメージ:2 |
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☆3 | 攻撃力・防御力・HP+10%/バーストスキル2段階解禁 |
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☆4 | 攻撃力・防御力・HP+16%/味方の攻撃力+5%/チェーンパッシブのWGダメージ+1 |
☆5 | 攻撃力・防御力・HP+22%/バーストスキル3段階解禁 |
☆6 | 攻撃力・防御力・HP+30%/味方の攻撃力+5%/戦闘開始時、AP+25 |
戦闘力 | 攻撃力 | 防御力 | HP | スピード | 会心率 | 会心ダメージ | 命中 | 回避 | 効果命中 | 効果抵抗 |
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9439 | 840 | 351 | 3645 | 154 | 5.0% | 150.0% | 120 | 180 | 120 | 110 |
スキル1で敵単体ダメージと自身の行動ゲージUPだが、アースエッジがついていると味方全体UPになるため、まずはスキル3でアースエッジを付けておきたい。そこでも自身の行動ゲージをUPできるので、そのままスキル1を回して敵に攻撃しつつ味方の行動ゲージをどんどん引っ張ることができる。
また、スキル2のパッシブで味方が敵に弱体効果を付与すると、継続ダメージや攻撃力DOWNなどのデバフをバラまくので、編成しているだけでもかなりの恩恵があるキャラだ。スキル2もアースエッジがついている時の恩恵が大きいので、とにかくアースエッジを切らさないようにしよう。ただし防御力とHPが低めなので、死なないように気を付けよう。
2024-05-07
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