タマラのステータス/スキル

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タマラのステータス/スキルについて紹介します。

タマラ

基本情報

初期ランク 属性 戦闘タイプ サブクラス
☆3 スピード型

スキル

機動射撃 敵単体にダメージを与える。このスキルで会心が発生した場合、100%の確率で、攻撃力が最も高い味方単体に連携を発生させる。/WGダメージ:2
発煙弾 100%の確率で、味方全体の会心率を3ターンの間50%UPさせた後、敵単体にダメージを与える。このスキルで会心が発生した場合、100%の確率で、対象に沈黙を2ターンの間付与する。/WGダメージ:2/スキルターン:4ターン/バーストLv.1味方全体に会心ダメージUP+3ターン/Lv.2味方全体に効果命中UP3ターン/Lv.3追加ターン発生
【沈黙】:特殊スキルとバーストスキルが使用できなくなる。(通常スキルとチェーンスキルは使用できる)
最長距離射撃 敵全体にダメージを与える。100%の確率で、敵全体の防御力を2ターンの間50%DOWNさせる。このスキルで会心が発生した場合、100%の確率で、敵全体のスキルターンを2ターン増加させる。/WGダメージ:3/スキルターン:4ターン

チェーンパッシブ

汎用 チェーン効果:攻撃後、対象単体に100%の確率で標的を2ターンの間付与する。/WGダメージ:5
連携効果:自分のスピードが高いほど連携攻撃で与えるダメージがUPする。/WGダメージ:2
【標的】:通常より受けるダメージがUPし、オート戦闘時に優先で攻撃される。標的は、すでに付与された対象の標的がなくなるまで、他の対象に付与できない。

超越

☆3 攻撃力・防御力・HP+10%/バーストスキル2段階解禁
☆4 攻撃力・防御力・HP+16%/味方の命中+2%/チェーンパッシブのWGダメージ+1
☆5 攻撃力・防御力・HP+22%/バーストスキル3段階解禁
☆6 攻撃力・防御力・HP+30%/味方の命中+2%/戦闘開始時、AP+25
 

最大限界突破時のステータス

戦闘力 攻撃力 防御力 HP スピード 会心率 会心ダメージ 命中 回避 効果命中 効果抵抗
10478 802 446 4463 154 5.0% 150.0% 120 160 120 110

総評

 スキル1と3は会心が発生した場合の恩恵が大きいため、まずはスキル2で会心率を上げてから攻撃したい。会心率UPは味方全員に付与されるため、スピードの速いタマラでまずは会心率UPを全員に付与することによって、全体の与ダメUPに貢献できる。また、バーストを重ねていくことで、会心ダメと効果命中も味方全員がUPすることができ、タマラ自身はバースト3で追加ターンも獲得できる優秀なスキルだ。そのため、タマラを使用する場合は完凸までもっていきたい。

 スキル1では、会心が発生すると連携が発生し、スキル3では会心の発生で敵のスキルターンを増加させることができる。またスキル3では全体攻撃で防御DOWNも付与することができるため、全般的にバフデバフを敵味方にばら撒き、全体のダメージUPに貢献できる優秀なキャラと言えるだろう。

実装日

2024-05-07

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