タマラのステータス/スキルについて紹介します。
初期ランク | 属性 | 戦闘タイプ | サブクラス |
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☆3 | 水 | スピード型 |
機動射撃 | 敵単体にダメージを与える。このスキルで会心が発生した場合、100%の確率で、攻撃力が最も高い味方単体に連携を発生させる。/WGダメージ:2 |
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発煙弾 | 100%の確率で、味方全体の会心率を3ターンの間50%UPさせた後、敵単体にダメージを与える。このスキルで会心が発生した場合、100%の確率で、対象に沈黙を2ターンの間付与する。/WGダメージ:2/スキルターン:4ターン/バーストLv.1味方全体に会心ダメージUP+3ターン/Lv.2味方全体に効果命中UP3ターン/Lv.3追加ターン発生 【沈黙】:特殊スキルとバーストスキルが使用できなくなる。(通常スキルとチェーンスキルは使用できる) |
最長距離射撃 | 敵全体にダメージを与える。100%の確率で、敵全体の防御力を2ターンの間50%DOWNさせる。このスキルで会心が発生した場合、100%の確率で、敵全体のスキルターンを2ターン増加させる。/WGダメージ:3/スキルターン:4ターン |
汎用 | チェーン効果:攻撃後、対象単体に100%の確率で標的を2ターンの間付与する。/WGダメージ:5 連携効果:自分のスピードが高いほど連携攻撃で与えるダメージがUPする。/WGダメージ:2 【標的】:通常より受けるダメージがUPし、オート戦闘時に優先で攻撃される。標的は、すでに付与された対象の標的がなくなるまで、他の対象に付与できない。 |
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☆3 | 攻撃力・防御力・HP+10%/バーストスキル2段階解禁 |
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☆4 | 攻撃力・防御力・HP+16%/味方の命中+2%/チェーンパッシブのWGダメージ+1 |
☆5 | 攻撃力・防御力・HP+22%/バーストスキル3段階解禁 |
☆6 | 攻撃力・防御力・HP+30%/味方の命中+2%/戦闘開始時、AP+25 |
戦闘力 | 攻撃力 | 防御力 | HP | スピード | 会心率 | 会心ダメージ | 命中 | 回避 | 効果命中 | 効果抵抗 |
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10478 | 802 | 446 | 4463 | 154 | 5.0% | 150.0% | 120 | 160 | 120 | 110 |
スキル1と3は会心が発生した場合の恩恵が大きいため、まずはスキル2で会心率を上げてから攻撃したい。会心率UPは味方全員に付与されるため、スピードの速いタマラでまずは会心率UPを全員に付与することによって、全体の与ダメUPに貢献できる。また、バーストを重ねていくことで、会心ダメと効果命中も味方全員がUPすることができ、タマラ自身はバースト3で追加ターンも獲得できる優秀なスキルだ。そのため、タマラを使用する場合は完凸までもっていきたい。
スキル1では、会心が発生すると連携が発生し、スキル3では会心の発生で敵のスキルターンを増加させることができる。またスキル3では全体攻撃で防御DOWNも付与することができるため、全般的にバフデバフを敵味方にばら撒き、全体のダメージUPに貢献できる優秀なキャラと言えるだろう。
2024-05-07
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